
La animación es una ilusion óptica, la cual se realiza mediante imágenes creadas de manera individual y que al presentarse de forma secuencial, crean el efecto de movimiento. Este efecto de movimiento se conoce como Persistencia de la Visión. La animación es utilizada prinicpalmente en la televisión o en el cine, aunque su aplicación engloba casi toda arte visual. Dentro de la animación se encuentran diferentes técnicas:
Cel animation
Técnica tradicional de animación, donde cada cuadro de la acción es dibujado a mano. Dentro de esta se encuentran:
- Character animation: método exclusivo para la creación de gestos y movimientos de personajes. Ejemplo: Gertie the Dinosaur.
- Limited animation: tipo de animación que no persigue un acercamiento realista del objeto. Ésta echa mano de simbolismo y conceptos abstractos para expresar el mensaje. Los recursos de esta animación se sostiene por el principio de Suspensión de la Incredulidad. Ejemplo: Yellow Submarine
- Rotoscope: técnica en la cual se realizan trazos directamente sobre un material con movimiento previamente grabado. Ejemplo: Blanca Nieves de Walt Disney.
Stop Motion
Tecnica que intenta dar movimiento a un objeto inanimado (plastilina, metales, maquetas). Este movimiento es a través de la proyección de cuadros o fotogramas de manera continua. Dentro de esta categoría se encuentra:
- Go motion: consiste en que el objeto es capturado mientras está en movimiento, esto con el objeto de lograr un movimiento más realista y evitar ese pequeño salto que existe en la animación stop motion. Ejemplo: Dragonslayer.
- Claymation: técnica donde cada objeto capturado puede ser moldeado, gracias a que tiene un esqueleto que le da soporte a los cambios. Ejemplo: Wallace & Gromit.
- Cutout animation: esta animación utiliza recortes de figuras, ya sean dibujos, fotografías u otro medio gráfico. Con el cambio de posición de la piezas recortadas es como se simula el movimiento. Ejemplo: South Park.
- Pixilation: la continua presentación de cuadros es lo que emula el movimiento, lo que cambia es que el objeto es animado (una persona) Ejemplo: Space Invaders.
- Puppetoon: técnica en la cual los objetos de una secuencia son reproducidos muchas veces. Cuando se tienen suficientes reproducciones, se procede con éstas a hacer un ciclo para crear la sensación de movimiento. Ejemplo: John Henry & the Inky-Poo.
Computer animation
Creación de movimiento a través de software de computadora específico. En esta técnica se puede crear no sólo movimiento sino un espacio físico, una persona u objeto sin que deban existir en realidad. Dentro de esta rama se encuentra la animación 3D y 2D y CGI (Computer-generated imagery)
- Multi-Sketch: animación creada a través de trazos hechos en una tabla digital o Tablet PC. Dichos dibujos son de estilo libre gracias que no necesitan ser editados después de finalizar el trabajo. Ejemplo: Secret Admirer.
- Skeletal animation: técnica utilizada principalmente para el movimiento en seres vertebrados. El personaje se divide en 2 partes: la piel, que es la representación superficial de personaje y el esqueleto, el cual es el conjunto de "huesos", los cuales son el punto de referencia en el proceso de animación. Ejemplo: Incomplete (.avi)
- Morph target animation: técnica de animación 3D que se utiliza en ocasiones como altermativa a la técnica Skeletal. Esta animación se compone de una serie de posiciones de cima, tomando como referencia las coordenas X, Y y Z.. Ejemplo: Spasm Animated.
- Cel-shaded animation: técnica que intenta recrear el estilo de la animación a mano. Se utiliza para imitar el estilo de los comics o las caricaturas. Su uso se ha centrado en los video juegos. Ejemplo: Animatrix.
- Onion skinning: técnica en 2D que presenta varios cuadros o fotogramas a la vez, a través de transparencias que permiten ver cierto halo en el movimiento. Ejemplo: Hombre peleando.
- Scanimate: animación análoga, es decir, movimiento producido a partir de computadoras que todavía no contaban con soporte digital. La imagen de las animaciones tenía un aire "electrónico" Ejemplo: falsa secuencia de Star Wars IV.
- Motion capture: técnica que captura los movimientos de una persona a través de un traje especial. Estos movimientos son posteriomente editados digitalmente. En esta técnica se requiere el movimiento, no la apariencia. Ejemplo: King Kong.
Drawn on film animation
Técnica donde la animación se realiza directamente en el rollo de película. Ejemplo: Begone Dull Care.
Fuente: wikipedia (en)
"Coming Attractions" (2005) es un documental acerca de la historia y metodología de la forma en cómo se realizan los "trailers". Éste es producido por la fundación Andrew J. Kuehn Jr. Hablando estrictamente, es un filme con el propósito educacional y de archivo, así que el mostrarlo, ya sea en cines o televisión, pudede ser demasiado costo -debido a lagunas legales-. Fue dirigido y supervisado por Michael J. Shapiro, escrito por Frederick L. Green y editado por Dirk Meenen. La narración corrió a cargo de Robert Osborne.
